”cocos 特效 plist particle CocosCreator特效“ 的搜索结果

     可可真棒 cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中比较使用的功能模块,对应的一个功能一个场景,用的引擎版本是v2.3.0 ,理论上兼容到v2.3.x以上,实现的思路在doc目录中。目前已实现效果 2D换装...

     转载请注明原文地址:https://blog.csdn.net/crazyspopcorn_qian/article/details/38517901bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !...

     cocos creater 带喜庆粒子特效的弹窗案例 使用cocos制作游戏的时候,经常会用到一些特效,可以让游戏画面更加美观,带来的体验也会更加好 使用场景 在游戏中,用户获得奖励的时候,是非常喜庆的一件事情,弹一个...

     这里有一张尾气的贴图 新建一个材质gas 绑定这个图片 新建一个粒子系统节点 修改一下大小,方向,生成时间等参数 按需求修改即可。 粒子特效生成完成!

     首先,这里有金币模型和金币贴图 ...新建一个粒子特效节点 把这个Mesh绑定上去,之后上面的模式选Mesh 配置一下其他参数,让金币有厚度和颜色,还有重力。并且,这个金币特效只播放一次。 运行,看下成效 ...

     看懂的大佬可以直接走了~ 下面将原算法改写成cocos creator可用的代码。 首先新建个节点用来绘制闪电。该节点添加组件:渲染组件-Graphics。 Graphics组件可以用来绘制线段,但同时只能绘制一种宽度、颜色、类型的...

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